骁龙电竞先锋全民挑战赛S4

赛事规则

2023年3月

说 明

本《〈骁龙电竞先锋全民挑战赛S4〉赛事规则总章》(简称“总章”)适用于参加骁龙电竞先锋全民挑战赛S4的所有战队,包括战队的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“战队成员”)。此规则旨在确保骁龙电竞先锋全民挑战赛能建立系统的完整性、稳定的赛事体系,并保证战队间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与骁龙电竞先锋全民挑战赛中的各个角色,包括但不限于选手、教练、战队以及战队管理者。

此规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与战队约定的条款或合约由每支战队与选手自行决定。战队成员相关管理规范将通过《〈骁龙电竞先锋全民挑战赛S4〉选手守则》予以进一步明确。

此规则由骁龙电竞先锋赛项目赛事组委会制定并负责施行。赛事组委会由骁龙电竞先锋赛-中国赛区赛事授权承办方先知互娱专项赛事组成员构成,负责行使赛事相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。

一、赛程

1.术语定义

1.1 游戏

游戏是指在《第五人格》手游中进行一张地图的日记推理,直至产生以下结果的其中之一:

  • (1)监管者胜利;
  • (2)求生者胜利;
  • (3)平局。

1.2 比赛

比赛是指进行一系列的游戏:一局比赛由上下两个半局游戏组成;一场比赛为完整多局比赛,如三局优胜制(BO3),五局优胜制(BO5)。

1.2.1.三局优胜制(BO3)

三局优胜制是指三局游戏中获得更优成绩的战队获胜,若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。

1.2.2.五局优胜制(BO5)

五局优胜制是指五局游戏中获得更优成绩的战队获胜,若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。

1.3.赛段

官方将根据特性制定赛制并设定相应产生晋级名额的赛事阶段,简称“赛段”。

2.赛程

2.1.公开选拔赛段

2.1.1.大众选拔

报名时间:2023年4月3日-4月15日

第1轮筛选截止时间:2023年4月8日 23:59

第2轮筛选截止时间:2023年4月15日23:59

共筛选28支大众战队晋级挑战晋级赛段及后续的比赛。

2.1.2.高校赛道

A组比赛时间:2023年4月3日-4月9日

B组比赛时间:2023年4月3日-4月9日

C组比赛时间:2023年4月10日-4月16日

D组比赛时间:2023年4月17日-4月23日

由赛事合作高校赛点自行选拔推送的24支高校战队将随机分组并在其对应比赛日进行比赛对战。

2.2.挑战晋级赛段

32强淘汰赛:2023年5月9日-5月10日

16强淘汰赛:2023年5月11日、5月13日

1/4决赛:2023年5月14日

2.3.总决赛段

半决赛:2023年5月27日

季军赛:2023年5月27日

总决赛:2023年5月28日

3.赛程修改权

由于不可抗力导致比赛进程受到影响,官方将会重新安排该日赛程,调整线上或线下比赛日期或其他方式修改比赛赛程并提前一天通知战队调整信息。

二、参赛要求

1.参赛资格

1.1.参赛年龄

18周岁以上(以报名时身份证生日是否已满18周岁为准)的成年人可自由参赛。

1.2.身份要求

  • (1)禁止当前赛季IVL大名单内的职业选手参加;
  • (2)任何其他官方赛事禁赛名单中的选手禁止参赛。一经发现,则该成员所在战队直接取消比赛资格,涉及赛事场次按照弃权处理;
  • (3)参赛选手须持有身份证等其他合法有效证件。

2.教练

教练为战队赛训负责人,在比赛期间选择/禁用阶段辅助选手决策。

3.名称要求

3.1.战队名称及标志

战队名称和标志不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。

战队可依据战队风格自行设计战队标志,战队标志设计完成后需提交至官方进行审核,待官方审核通过后方可使用。

任何战队之间不得有重名或者相似名称,战队名称必须显示其唯一性。战队更名以及战队标志的变更,须提前7个工作日向官方递交申请,审核之后方可使用新的名称。

若战队名称不符合规范,官方有权责令战队修正。

3.2.战队口号

战队口号不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。

战队可依据战队风格自行创建战队口号,战队口号需提交至官方进行审核,审核通过后方可使用。

3.3.选手名称

名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博等内容或与《第五人格》游戏内元素相关的名称。

选手可选择1-7个字作为参赛ID,可以是中文、英文或数字。

参赛ID:指“游戏内昵称”,在晋级决赛赛段后需要更改昵称格式为“战队简称+个人昵称”(例:SEGU.Amira) ,一经确认无法擅自更改。

若选手名称不符合规范,官方有权责令战队修正。

三、阵容名单

1.参赛名单

《骁龙电竞先锋全民挑战赛S4》参赛名单必须保证至少5名选手,其中,至少4名求生者职位,1名监管者职位;最多7名选手,其中,最多5名求生者职位,2名监管者职位。

一名选手同时只允许为其登记的战队效力,不允许任何形式的兼任。在比赛期间不允许更改参赛名单。

2.上场名单

2.1.人员构成

上场名单须由5名首发选手与0-2名替补选手构成,首发选手必须为4名求生者及1名监管者。

2.1.人员构成

上场名单须由5名首发选手与0-2名替补选手构成,首发选手必须为4名求生者及1名监管者。

2.2.名单提交

比赛开始前,各战队必须在规定的时间内提交上场名单。若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的上场名单进行登记。

3.替换

3.1.上场名单替换

在赛事期间,战队可在官方指定的时间内,替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。

如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,战队需及时告知官方,并且提交充分的证明(如医院出具的诊断书等)。官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实。如果申请提交过晚,官方会无法对前往比赛的新选手做出合理安排。最终,官方将根据证明以及实际情况决定批准或否决此申请。

3.2.赛中替换

战队可以在一局比赛后替换选手,一场比赛(BO3或BO5)中允许2人次监管者和2人次求生者的赛中替换,替换结果最终以战队在换人阶段所决定的结果为准。

如遇特殊情况则官方有权做出最终判定。

4.窗口期

换人调整窗口期将根据实际情况作出规定。

战队在本赛季单个窗口期内,可申报新增、减少或替换人员,一次申报最多涉及2人次,替换后的队员不得跟其他战队重复,禁止淘汰战队成员加入晋级战队成为替补成员。单个窗口期每支战队至多可进行2人次人员调整,更换选手使用的账号视为占用一个调整名额。

决赛赛段窗口期截至2023年5月21日23:59。

四、赛制

1.公开选拔赛

1.1.高校赛道

高校选拔赛阶段将由赛事合作高校赛点自行选拔推送,具体赛制请参考各合作高校赛点规则详情。

高校晋级赛阶段全程为线上赛:

  • (1)24支高校战队按照报名时间分为4个战区,每个赛区6支战队;
  • (2)每个战区分成两组进行组内单循环淘汰赛;
  • (3)小组冠军战队进行战区决赛,最终胜者将获得挑战晋级赛及后续赛事晋级资格;
  • (4)单循环淘汰赛采用BO1,战区决赛采用BO3;
  • (5)游戏采用普通模式(不开启禁用角色、不开启区域选择、地图固定为军工厂)。

2.挑战晋级赛及决赛阶段

晋级挑战晋级赛及决赛阶段名额的战队,需遵守挑战晋级赛及决赛阶段的赛事规则。

3.关于重复参赛

重复参赛是指在本届骁龙电竞先锋全民挑战赛中,同一战队多次反复参赛。

  • (1)同一战队是指战队的参赛名单中相同成员数超3人(含3人);
  • (2)各赛事期间在产生晋级挑战晋级赛阶段名额及奖金时,战队须立即确认是否锁定晋级名额。
    若确认则立即锁定晋级名额,即已晋级战队将不能在其他任何产生晋级名额的赛事阶段获得名额及奖金;获得晋级名额战队若放弃,晋级名额及奖金按照规则依次顺延。
  • (3)若参赛选手同时存在于多支战队,则该选手须选择优先获得晋级名额的战队。其余战队在后续赛事中因参赛名单不满足参赛要求,后果由战队自行负责。

五、比赛规则

1.比赛版本与服务器

1.1.账号

官方根据赛事阶段自行决定由选手自备比赛账号或者使用官方比赛服和比赛账号进行比赛。

选手需按上报的个人信息对账号进行设置,并在赛前确认账号可正常使用。比赛当日控制游戏总时长,以免比赛时触发防沉迷机制影响比赛正常进行。赛事期间因选手个人原因而导致账号封禁,造成无法正常参加比赛,后果由选手自行承担。账号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。

1.2.比赛版本与服务器

比赛服务器依据赛事阶段由官方指定,比赛使用的游戏版本由官方提前公布。不排除会针对暂时存在bug或其他问题的角色及皮肤进行禁用的可能。

2.比赛设备

官方根据赛事阶段自行决定是否由选手自备。

选手自备设备禁止使用平板电脑、虚拟机/模拟器、越狱设备、ROOT设备。

2.1.比赛提供的设备

若比赛用机由官方提供,则使用官方专门提供的赛事设备。设备包括但不限于:

  • (1)手机、数据线;
  • (2)头戴式耳机、入耳式耳机或麦克风。

2.2.设备干预

比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

2.3.设备更换

如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,选手或官方有权要求对此情况进行技术检查。官方的技术人员将对故障进行判断和排查并向官方反馈检查结果和处理建议。官方将对设备出现的问题作出判断,并有权最终决定是否更换设备。

2.4.语音聊天

官方根据赛事阶段自行决定队内交流方式。

官方可以在所有赛事中自主行使监听战队语音聊天的权利。

3.禁选规则

3.1.换人、地图、阵营选择规则

3.1.1.换人规则

第一局需按照首发名单上场。

第二局开始后可进行换人。

3.1.2.地图禁用/选择规则

  • (1)一局内上下半局比赛地图一致;
  • (2)比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街;
  • (3)同一场比赛中,双方战队共用同一个地图池,双方战队不能选择在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图可再次选择和禁用。

3.1.3.选择顺序

选择顺序由四个阶段组成,分别为:

①换人阶段;②地图禁用阶段;③地图选择阶段;④阵营选择阶段。

每局比赛选择顺序及详情如下:

(1)第一局

  • 战队乙进行禁图选择
  • 战队甲进行地图选择
  • 战队乙进行阵营选择

(2)第二局

  • 双方进行换人
  • 战队甲进行禁图选择
  • 战队乙进行地图选择
  • 战队甲进行阵营选择

(3)第三局

  • 双方进行换人
  • 战队甲进行地图选择
  • 战队乙进行阵营选择

(4)第四局/BO3加赛

  • 双方进行换人
  • 战队乙进行地图选择
  • 战队甲进行阵营选择

(5)第五局

  • 双方进行换人
  • 战队甲进行地图选择
  • 战队乙进行阵营选择

(6)BO5加赛

  • 双方进行换人
  • 战队乙进行地图选择
  • 战队甲进行阵营选择

3.2.角色禁选、天赋选择、区域选择规则

3.2.1.选择顺序

角色禁选、天赋选择、区域选择顺序由十四个阶段组成,分别为:

  • (1)监管者禁用第一阶段:监管者选手禁用求生者角色;
  • (2)求生者禁用阶段:求生者选手禁用监管者角色;
  • (3)求生者选择第一阶段:求生者选手选择两个求生者角色;
  • (4)监管者禁用第二阶段:监管者选手禁用两个求生者角色;
  • (5)求生者选择第二阶段:求生者选手选择一个求生者角色;
  • (6)监管者禁用第三阶段:监管者选手禁用一个求生者角色;
  • (7)求生者选择第三阶段:求生者选手选择一个求生者角色;
  • (8)求生者选手确定求生者角色阶段;
  • (9)求生者选手选择天赋阶段;
  • (10)监管者选择阶段:监管者选手选择一个监管者角色;
  • (11)监管者选手选择天赋阶段;
  • (12)求生者选手选择出生区域阶段;
  • (13)监管者选手选择出生区域阶段;
  • (14)区域点位展示阶段。

3.2.2.禁选数量

对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:

注:

其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。

BO3加赛禁用数量与第三局禁用数量一致,BO5加赛禁用数量与第五局禁用数量一致。

3.2.3.赛事禁用

官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。

4.积分规则

每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

每局比赛判定胜负的条件为上下半轮积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

5.比赛胜负规则

  • (1)BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行;
  • (2)BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或在前四局取得3胜1 平、2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行;
  • (3)如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半局游戏,该场比赛直接结束。

5.1.同分规则

  • (1)比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜;
  • (2)若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负;
  • (3)若加赛仍出现双方积分相同的情况, 则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。

注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。

6.比赛服装

参赛选手必须严格遵守官方通知的穿着要求,在比赛的官方场合下(包括但不限于比赛前期、比赛期间及赛后进行的采访),参赛选手必须穿着经官方事先批准的正式队服。若选手在赛事期间出现任何不符合官方着装要求的情况,官方有权对其进行检查并作出惩罚裁定。官方拥有对所有战队服装的最终决定权。

教练必须严格遵守官方通知的穿着要求,在赛事期间需穿着商务休闲装或以上标准服饰。

7.参赛流程

7.1.线上赛

7.1.1.赛前身份核验

线上赛提前三小时与裁判建立联系,参赛战队有义务配合官方进行赛前验证或其他赛事相关宣传活动。

未在规定时间内到场,官方将依据赛事阶段进行处罚。

7.1.2.防代打机制接入

  • (1)赛前身份核验及防代打接入统一官方指定会议软件;
  • (2)选手需自行准备备用手机或电脑用于防代打监控设备,官方不提供设备,若无法自行准备设备造成的无法进入视频,视为弃赛:
    【第一选择】使用备用手机,不可使用参赛的手机直接进入会议软件;
    【第二选择】使用电脑客户端进入会议软件;
  • (3)比赛中用于监控及取证,必须核对参赛选手本人有效证件和个人游戏主页,通过监控仪器监控含选手本人、手、设备同时进行比赛的画面;
  • (4)选手需自行录制比赛录像作为执裁取证;
  • (5)参赛选手需要选择环境明亮的地方,若环境光不足以支撑则考虑增加台灯、照明灯等设备进行补光;
  • (6)在线上参赛的选手背景一定要干净、纯色,杜绝出现脏乱差、反动、色情等内容;
  • (7)选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,赛事组将根据实际情况进行处罚;
  • (8)比赛期间,选手因网络等问题出现会议软件视频画面长时间卡住不动,或者是长时间黑屏,裁判根据实际情况有权直接对其所在队伍判罚。

7.1.3.赛前准备与设备网络调试

预定的比赛开始前,参赛选手确认设备、网络符合比赛要求并与裁判核准确认。

7.1.4.开始比赛

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入房间,等待比赛开始。

7.2.线下赛

7.2.1.赛前签到

战队需提前两小时到场,参赛战队有义务配合官方进行赛前验证或其他赛事相关宣传活动。

未在规定时间内到场,将接受惩罚。

7.2.2.比赛用机调试

若为官方提供比赛用机,在战队到场后,官方将为选手提供一段时间进行比赛用机调试。调试内容包括:

  • (1)确认手持设备的质量;
  • (2)配置备战设置;
  • (3)调整游戏内的设置;
  • (4)进行游戏内热身(仅可使用自定义练习模式)。

7.2.3.语音设备及网络调试

选手进入比赛区域后就被认为调试时间开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开。调试包括以下内容:

  • (1)确认语音聊天系统功能正常;
  • (2)确认网络。

7.2.4.开始比赛

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手应立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。

8.比赛进程

8.1.赛前事项

8.1.1.优先选图权

官方根据赛事阶段自行决定优先选图权归属,包括但不限于以下方式:

  • (1)拉取对战群掷骰分配;
  • (2)裁判掷硬币决定选边权。

线上阶段赛事统一由裁判拉取对战群掷骰分配,线下阶段赛事由裁判组通过掷硬币方式决定。如官方有其他形式决定选边权归属,裁判组将另行通知。

8.2.游戏进程

双方选手都进入游戏房间后,裁判将会确认双方战队地图禁选的结果。

地图禁选结束后,裁判将会确认双方战队都已经准备好进入角色选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。

8.3.比赛后程序

8.3.1.结果

裁判会确认并记录比赛结果,并会根据结果判定出胜利的一方,双方战队负责人须签署《赛果确认表》。

8.3.2.技术记录

选手将与官方确定任何技术问题。

8.3.3.下场比赛

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛时间。

8.3.4.赛后义务

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

8.3.5.赛事异议

若战队对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的24小时内向官方提交材料,若超过24小时,官方将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。

官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手、教练不得公开讨论其他战队或选手、教练可能受到的惩罚。

一旦官方公布调查结果,战队及其选手、教练不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。

8.3.6.弃赛的结果

通过对手弃赛获胜的每场比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

  • (1)弃赛战队将被视为弃权整个赛事,并收回当前赛事阶段及之后赛事阶段的比赛荣誉,剥夺比赛奖励。包括奖金剥夺,游戏内称号、赛事称号等其他奖励;
  • (2)弃赛战队不允许再次参与本届后续赛事;
  • (3)无故弃赛行为将进行竞技精神评估记录,多次弃赛或恶意弃赛行为将按规则进行禁赛处罚。

9.暂停规则

如选手在比赛期间需要游戏暂停,可举手或者在通话设备内示意裁判暂停游戏。如果一名选手在没有通知官方或者暂停的情况下故意断开连接,官方不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过官方的批准,选手不得离开比赛区域。

9.1.指导暂停

裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停。

9.2.选手暂停

每局比赛中每个战队有1次因选手自身原因自主发起暂停的机会。且必须在暂停后向官方阐述原因,可接受的原因包括但不仅限于:

  • (1)网络波动;
  • (2)硬件或软件出现问题;
  • (3)选手身体不适。

官方将对暂停原因进行评估,并有权判定维持暂停或继续比赛。暂停时间以裁判确认为准。若未在规定时间内继续游戏,或超出暂停次数,官方可根据选手守则对该选手进行惩罚。包括但不限于警告、取消战队优先选择权、比赛判负等。

9.3.其他暂停

在比赛过程中,若因不可抗力等非选手自身原因发起暂停,官方有权根据实际情况决定是否暂停。

9.4.继续游戏

所有的选手都已经被告知可以继续游戏,并都做好游戏继续的准备,比赛服内的观战者将会取消游戏暂停。

9.5.暂停行为规范

在暂停后的规定时间内,选手不允许任何形式的相互交流。

10.游戏时长上限

若选手游戏时长达到上限,无法进行后续比赛,战队须优先更换替补队员上场,如替补队员因故无法上场,则须向官方出示相关证明后申请使用备用账号(替补选手账号),经官方同意后由原队员继续完成比赛。

11.重赛规则

11.1.重赛条例

在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始,包括但不仅限于裁定重启某个或多个赛事流程、重开某场或多场比赛。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。

11.2.重新选择/禁用

重新开始后,上场顺序、比赛地图、角色BP、天赋特质、出生点位、时装等必须和重新开始前保持一致。

12.直接判定游戏胜负规则

如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。

六、裁判

1.裁判职责

裁判是《骁龙电竞先锋全民挑战赛S4》的官方人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。包括但不限于:

  • (1)赛前检查战队阵容;
  • (2)检查选手的设备和比赛区域巡视;
  • (3)引导地图禁选的流程并确认地图禁选结果;
  • (4)宣布比赛开始;
  • (5)控制比赛中的暂停/继续;
  • (6)对于赛中违反规则的行为进行惩罚;
  • (7)确认比赛结束以及比赛结果。

2.裁判举止

自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。不得对任何选手、战队、战队经理、教练、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

3.最终裁决

现场的所有裁决由主裁判根据规则和对现场情况的评估做最终决定,战队必须服从主裁判作出的当场裁决。

若战队对裁决有异议,应当在赛后通过官方渠道向《骁龙电竞先锋全民挑战赛S4》赛事组委会官方进行申诉。赛事组委会始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。

七、赛事组委会

1.人员构成

由骁龙电竞先锋赛-中国赛区赛事授权承办方先知互娱专项赛事组成员构成。

2.规则变动与完善

为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或补充以及释明或新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。

所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突,应以官方正式公布的规则为准执行。

3.不可抗力

如赛事进行过程中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。

4.最终决定权

官方拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。

选手守则

说 明

本《〈骁龙电竞先锋全民挑战赛S4〉选手守则》(简称“守则”)适用于参加骁龙电竞先锋全民挑战赛所有战队,包括战队的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“战队成员”)。此守则旨在确保骁龙电竞先锋全民挑战赛能建立系统、稳定的赛事体系,并保证战队间的公平竞技。

此规则由骁龙电竞先锋赛项目赛事组委会制定并负责施行。赛事组委会由骁龙电竞先锋赛-中国赛区赛事授权承办方先知互娱专项赛事组成员构成,负责行使赛事相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。

所有依据参赛选手应当熟知此选手守则的全部条款和内容并严格遵循,如因违反选手守则造成任何惩罚结果,将由选手及所属战队自行承担。

一、体育竞技精神

任何战队和选手都应在本次赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持公平、公正的游戏原则不被破坏。

二、竞技行为约束

1.禁止迟到

选手须在规则规定的比赛时间内签到并遵循工作人员的指引完成赛前测试。选手有义务配合官方进行赛事相关活动。

参赛选手需在裁判通知规定时间内利用房间密码进入房间,参赛队伍如果未能在规定时间内(即赛事开始前10分钟)进入比赛房间,将被判处自动弃权当场比赛。

2.拒绝到场

任何选手和战队不得无故在比赛规定时间内拒绝到达赛事现场。

3.无故弃赛

任何选手和战队有义务配合赛事安排进行比赛,不得无故弃赛。

4.擅自通讯

所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域,选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。

5.暂停行为规范

总决赛阶段,比赛暂停期间选手需遵从以下行为规范:

  • (1)选手不允许在暂停后擅自开始游戏;
  • (2)选手未得到裁判允许,禁止在暂停期间以任何方式进行交流。

6.禁止合谋

选手、战队及战队工作人员不得以任何手段对比赛结果进行操控,包括但不限于:

  • (1)两名或两名以上选手达成协议,在比赛过程中消极游戏,以使得对方获得一定的优势或利益;
  • (2)事先安排分割奖金或任何其他形式的报酬;
  • (3)向同谋发送或者接收暗号或者其他内容;
  • (4)由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

以上行为若经查实,将对违反规则的选手进行处罚,不排除追查并处罚全队的可能。

7.利用漏洞

选手不得故意使用游戏内的BUG 以获得优势,或利用漏洞包括任何由官方认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能等违反游戏设计意图的行为。

8.BUG积极上报

未得到官方认定“非BUG”的确认前,若战队遇到游戏异常须积极与赛事组委会取得联系,并反馈该异常情况。

总决赛阶段,如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,官方将视情况对该选手所在战队作出处罚。

9.作弊行为

任何选手、战队或组织禁止对《第五人格》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或任何相似的作弊方法均属于作弊行为。

10.代打

参赛选手禁止使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行比赛。

11.窥屏

选手在比赛期间禁止观看或者试图观看观战者屏幕。

12.不服判罚

任何选手必须服从裁判或主裁作出的当场裁决,任何拒绝服从的行为,官方将视情况对选手或所在战队作出处罚。

13.不当言论

战队成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播上述言论。战队成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。

14.演播干扰

线下赛期间,任何战队成员都不可以干扰比赛现场灯光、摄像机以及其他演播设备。

15.游戏时长限制

选手应在赛前避免长时间使用比赛账号进行游戏,防止出现因触发游戏内时长限制机制而导致比赛不能正常进行的情况。

三、选手行为约束

1.假赛

任何战队成员不得提出、同意、谋划、参与假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。

2.赌博

任何战队成员都不得直接或间接地参与任何与骁龙电竞先锋全民挑战赛赛事结果有关的赌博行为。

3.贿赂

所有参赛战队成员均不得以赠礼、金钱或其他任何形式的交易换取其他战队选手、教练、所属战队及其人员、官方工作人员的承诺或额外福利。

4.礼物

任何战队成员均不得接受赠礼、金钱或其他任何形式的交易以换取与比赛有关的承诺和要求。

5.违禁药物

选手禁止服用任何违禁药物,包括但不限于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向官方举报有违规行为的个人或战队。

6.殴打、辱骂裁判行为

选手禁止在公众场合或赛场出现殴打、辱骂裁判等违反体育精神的行为。

7.违法行为

选手不得违反任何法律法规或治安管理条例。

8.骚扰

选手禁止对任何人员进行骚扰行为。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响,包括但不限于语言、文字、动作。

9.性骚扰

选手禁止对任何人员进行性骚扰行为。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。

10.歧视言论

选手不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

11.负面言论

战队成员不得制造、发表、授权或者签署任何旨在对骁龙电竞先锋赛、主办方及关联公司、赛事合作方或和平精英游戏有不利影响或损害的言论。

12.烟酒

在任何比赛区域内,任何战队及其成员不得携带、提供或使用任何烟草制品(包括电子烟)、酒精制品(包括酒类、含酒精饮料)。

13.有悖公德的行为

选手不得参与任何被主办方认为是有悖于传统道德准则的行为。

14.扰乱公共秩序的行为

选手不得在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。

15.文件要求

官方有权要求选手根据赛事管理需要在规定时间内签署、提交相关文件或满足其他合理的物品要求,包括不限于首发名单、调查文件和定妆照等。

16.文件提交

官方会在不同的时期要求战队提供文件或者其他合理的物品,如果达不到赛事组委会设置的标准,那么战队可能会遭受处罚。

选手及战队在参与比赛过程中,应积极配合战队管理完成战队信息、资料等收集工作(比如定妆照等资料的提交),过程中若出现拖延、拒绝提交等情况,官方有权对相关战队进行处罚。

17.服装

战队成员在比赛期间须着装整洁,线下赛尽量服装统一,官方随时保留禁止不当服装的权利,包括:

(1)含不当言论的服饰;

(2)为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告;

(3)宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品;

(4)被公众认为是不可接受的话题事项;

(5)任何色情网站或色情产品广告;

(6)没有得到所有者同意前便使用的其他著作权内容,或者会令骁龙电竞先锋赛赛事及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容;

(7)任何竞品宣传元素服装,以及官方裁定为不适当的服装。

对于没有遵循上述服装规则的战队成员,官方保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权利。

18.身份

选手不得在比赛期间存在任何遮掩身份的行为。如比赛中禁止佩戴帽子。

19.形象

参赛选手需要面容干净、整洁,不得佩戴夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整包括但不限于化妆及发型调整。

20.拒绝服从

任何参赛选手均不得拒绝赛事主办方的合理需求或最终决定。

21.及时沟通

战队有义务在战队任何关键参赛信息有变动时及时与官方沟通,以保障赛事顺利进行,任何因战队未及时沟通而造成的赛事后果由战队自行承担。

22.选手行为调查

战队成员有义务配合官方人员进行相关合理调查。如果战队成员隐瞒信息或者误导官方人员以阻碍调查,那么官方将会视情况对该成员及其所在战队进行处罚。

23.保密义务

在被官方许可前,战队不得独自发布与赛事相关的任何信息,战队成员对官方所提供的信息均具有保密义务。

24.配合义务

在不影响比赛和备赛的情况下,官方有权要求选手配合进行各类活动,如:各类采访及赛事活动等。

25.信息使用权

为保证比赛公平性与比赛的正常进行,在需要进行账号安全检测的情况下,赛事主办方可以收集选手在参赛过程中(以参赛账号登录为准)所使用的设备信息(设备型号、是否越狱或root等)、参赛账号信息(区服、UID、角色名等)等必要的用于账号安全检测的信息,并可以向深圳市腾讯计算机系统有限公司提供上述信息以用于账号安全检测。

参赛人员同意配合官方拍摄与赛事相关的海报、广告或宣传视频,进行赛事直播,录制完成的海报、广告或宣传视频的肖像权。

参赛人员同意配合官方拍摄与赛事相关的海报、广告或宣传视频,进行赛事直播,录制完成的海报、广告或宣传视频的使用权、著作权、邻接权及相关知识产权由赛事官方、高通无线通信技术(中国)有限公司及其关联公司享有,赛事官方、高通无线通信技术(中国)有限公司及其关联公司有权就节目相关事宜使用。

选手参加本次赛事即视为已阅读并同意本文件。与本届赛事相关的文件、图片、音视频资料的著作权和其他权益均归骁龙电竞先锋赛官方及承办方所有。

未经授权许可,选手不得以任何方式擅自使用本赛事相关文件,包括但不限于:

(1)文件:文案、游戏Replay;

(2)图片:平面设计图、赛事整体包装设计图、官方发布的赛事相关照片;

(3)视频:游戏比赛录像、视频制作物包装、赛事视频包装、赛事宣传片、赛事预告片、周边节目视频。

四、处罚

任何违反此赛事守则、赛事规则及官方制定发布的其他规则和管理规范的行为,官方有权根据实际情况对选手/战队做出一种或多种惩罚措施,且该等惩罚措施并不总是逐级提升的。

当违规行为多次或重复出现的,或情节恶劣的,或后果严重的,官方有权从重惩罚,直至取消参赛资格或禁赛。

当违规情节出于不可抗力因素或情节轻微时,官方有权根据具体情况作出免于惩罚或从轻惩罚。

1.处罚内容

处罚包括但不限于:

(1)警告;

(2)失去目前或者未来比赛选边的资格;

(3)失去目前或者未来比赛禁用的资格;

(4)罚款或没收奖金;

(5)清出赛事现场;

(6)禁止选手上场;

(7)当场罚下;

(8)判定比赛弃权&相关比赛判负;

(9)禁赛;

(10)取消参赛资格。

重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消赛事参赛资格,同时所有判罚将被记入竞技精神评估系统。

2.发表权

官方有权发表声明陈述选手受到的惩罚情况。此类声明中所涉及任何选手、战队将被视为放弃任何针对官方采取法律行为的权利。

3.申诉

当比赛或对判罚出现争议时,可通过官方渠道进行联系、申诉。如不服从裁判组判罚且未经申诉及官方裁定,就在公众场合或网络发布不实言论者,经查证核实,将处以禁止参加骁龙电竞先锋赛体系内所有赛事半年的处罚;情节严重者,如造成不良影响、恶意诽谤等,将追加禁赛时长,上不封顶直至终生禁赛,并且官方赛事监督组保留法律诉讼的权利。

4.其他惩罚原则

如违规行为涉嫌构成刑事责任,官方有权自行决定将涉事者及相关资料移交执法机关、司法机关或其他有关权力机关进行处理。


最后修改时间:2023年3月17日