骁龙电竞先锋全民挑战赛S2

赛事规则总章

2022年9月

说 明

本《骁龙电竞先锋全民挑战赛S2 英雄联盟手游赛事》赛事规则总章(简称“总章”)适用于参加骁龙电竞先锋全民挑战赛S2英雄联盟手游赛事的所有战队,包括战队的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“战队成员”)。此规则旨在确保骁龙电竞先锋全民挑战赛能建立系统的完整性、稳定的赛事体系,并保证战队间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与骁龙电竞先锋全民挑战赛中的各个角色,包括但不限于选手、教练、战队以及战队管理者。

此规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与战队约定的条款或合约由每支战队与选手自行决定。战队成员相关管理规范将通过《《骁龙电竞先锋全民挑战赛S2 英雄联盟手游赛事》选手守则》予以进一步明确。

此规则由骁龙电竞先锋赛项目赛事组委会制定并负责施行。赛事组委会由骁龙电竞先锋赛-中国赛区赛事授权承办方先知互娱专项赛事组成员构成,负责行使赛事相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。

一、赛 程

1.术语定义

1.1.游戏

使用召唤师峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方。以首先发生的为准:

  • (1) 推毁对手水晶;
  • (2) 对手被剥夺参赛资格;
  • (3) 裁判判定对手违规,并且达到判负的程度。

1.2.比赛

指一系列的游戏对局,直到一支战队的获胜局数占了总局数的大部分。

例如在三局游戏(Best of three,BO3)中赢得两局胜利;或是在五局游戏(Best of five,BO5)中赢得三局胜利。

获胜战队将在小组赛阶段嬴得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。

一场比赛,是指双方战队进行的系列赛,可能是BO3(例如1/4决赛)、BO5(例如总决赛)。

一局比赛,是指系列赛(BO3、BO5)中的每一小局。

1.3. 赛段

官方将根据特性制定赛制并设定相应产生晋级名额的赛事阶段,简称“赛段”。

2.赛程

2.1. 公开选拔赛段

2.1.1. 大众赛道

报名时间:2022年10月10日-10月28日

第1轮比赛时间:2022年10月15日-10月16日

第2轮比赛时间:2022年10月22日-10月23日

第3轮比赛时间:2022年10月29日-10月30日

同时开放3轮比赛报名,每轮比赛开放报名时间于对应轮次首个比赛日的前一日23:59截止。选手可自选比赛轮次报名并在其比赛日的固定时段内进行比赛对战。

2.1.2. 高校赛道

A组比赛时间:2022年10月10日-10月16日

B组比赛时间:2022年10月17日-10月23日

C组比赛时间:2022年10月24日-10月30日

由赛事合作高校赛点自行选拔推送的48所高校将随机分组并在其对应比赛日进行比赛对战。

2.1.3. 斗鱼平台赛道

斗鱼平台1/4决赛:2022年10月29日

斗鱼平台半决赛:2022年10月30日

斗鱼平台季军赛:2022年10月30日

斗鱼平台决赛:2022年10月30日

2.2. 挑战晋级赛段

16强淘汰赛:2022年10月31日-11月3日(具体时间待定)

1/4决赛:2022年10月31日-11月3日(具体时间待定,16强淘汰赛次日)

2.3. 总决赛段

半决赛:2022年11月26日

季军赛:2022年11月26日

总决赛:2022年11月27日

3. 赛程修改权

由于不可抗力导致比赛进程受到影响,官方将会重新安排该日赛程,调整线上或线下比赛日日期或其他方式修改比赛赛程并提前一天通知战队调整信息。

二、参赛要求

1.参赛资格

1.1.参赛年龄

18周岁以上(以报名时身份证生日是否已满18周岁为准)的成年人可自由参赛。

1.2.身份要求

  • (1) 禁止当赛季及前一个赛季WRL/WRT大名单内的职业选手参加;每支战队最多允许拥有2名除上述限制外曾经参加过WRL/WRT的自由选手或含职业俱乐部合约的职业选手;
  • (2) 任何其他官方赛事禁赛名单中的选手禁止参赛。一经发现,则该成员所在战队直接取消比赛资格,涉及赛事场次按照弃权处理;
  • (3) 参赛选手须持有身份证等其他合法有效证件。

2. 教练

教练为战队赛训负责人,在比赛期间选择/禁用阶段辅助选手决策。

若战队需要在赛事期间更换教练,须提前7个工作日向官方提出申请(需提供相关人员信息),审核通过后方可进行更换。

3.名称要求

3.1.战队名称及标志

战队名称和标志不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。

战队可依据战队风格自行设计战队标志,战队标志设计完成后需提交至官方进行审核,待官方审核通过后方可使用。

任何战队之间不得有重名或者相似名称,战队名称必须显示其唯一性。战队更名以及战队标志的变更,须提前7个工作日向官方递交申请,审核之后方可使用新的名称。

若战队名称不符合规范,官方有权责令战队修正。

3.2. 战队口号

战队口号不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。

战队可依据战队风格自行创建战队口号,战队口号需提交至官方进行审核,审核通过后方可使用。

3.3. 选手名称

名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博等内容或与《英雄联盟手游》游戏内元素相关的名称。

选手可选择1-12个字符作为参赛ID,字符可以是中文、英文或数字,1个中文字占用2个字符。

参赛ID:指“游戏内昵称”,格式为“战队简称+个人昵称”(例:SEGU.Amira) ,一经确认无法擅自更改。

若选手名称不符合规范,官方有权责令战队修正。

三、阵容名单

1. 参赛名单

《骁龙电竞先锋全民挑战赛S2 英雄联盟手游赛事》参赛名单必须保证至少5名选手,最多7名选手。

一名选手同时只允许为其登记的战队效力,不允许任何形式的兼任。在比赛期间不允许更改参赛名单。

2. 上场名单

2.1.人员构成

上场名单须由5名首发选手与0-2名替补选手构成。

2.2. 名单提交

比赛开始前,各战队必须在规定的时间内提交上场名单。若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的上场名单进行登记。

3. 替换

3.1. 上场名单替换

在全民挑战赛赛事期间,战队可在指定的时间内,替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。

如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,战队需及时告知官方,并且提交充分的证明(如医院出具的诊断书等),官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实,战队将承担变更选手的后果。名单临时更换后,该战队当日比赛将失去第一局5个Ban位资格。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,则该战队当场比赛直接判负。

3.2. 赛中替换

战队可以在一局比赛后替换选手,战队必须在上一局比赛后立即通知裁判,并获得换人许可;未经裁判同意私自更换队员被视为违规行为,一经发现,取消比赛资格。如官方允许临时更换队员完成比赛,参赛战队须在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛。

4. 窗口期

换人调整窗口期将根据实际情况作出规定。

战队在本赛季单个窗口期内,可申报新增、减少或替换人员,一次申报最多涉及2人次,替换后的队员不得跟其他战队重复,同一个赛道内禁止淘汰战队成员加入晋级战队成为替补成员。单个窗口期每支战队至多可进行2人次人员调整,更换选手使用的账号视为占用一个调整名额。

四、赛制

1. 公开选拔赛

1.1. 大众赛道

公开选拔赛段大众赛道全程为线上比赛,共持续3周时间。参赛战队可通过公开报名的方式参与比赛,根据战队报名比赛轮次对应参与到比赛选拔中:

  • (1) 每轮比赛中,所有参赛战队随机匹配对手进行单败淘汰赛;
  • (2) 每轮比赛前3支战队将获得挑战晋级赛及后续赛事晋级资格;
  • (3) 每轮比赛决赛之前采用BO1,决赛采用BO3;
  • (4) 游戏默认采用征召模式。

1.2. 高校赛道

高校选拔赛阶段将由赛事合作高校赛点自行选拔推送,具体赛制请参考各合作高校赛点规则详情。

高校晋级赛阶段全程为线上赛:

  • (1) 48支高校战队随机分为3组,每组16支战队;
  • (2) 每个小组进行组内单败淘汰赛,小组冠军战队将获得挑战晋级赛及后续赛事晋级资格;
  • (3) 每个小组决赛之前采用BO1,决赛采用BO3;
  • (4) 游戏采用征召模式。

1.3. 斗鱼平台赛道

公开选拔赛段斗鱼平台赛道全程为线上比赛。

  • (1) 8支战队随机分组对阵,进行单败淘汰赛,前4支战队将获得挑战晋级赛及后续赛事晋级资格;
  • (2) 决赛之前采用BO3,决赛采用BO5;
  • (3) 游戏采用竞技征召模式。

2. 挑战晋级赛及决赛阶段

晋级挑战晋级赛及决赛阶段名额的战队,需遵守挑战晋级赛及决赛阶段的赛事规则。

3. 关于重复参赛

重复参赛是指在本届骁龙电竞先锋全民挑战赛中,同一战队多次反复参赛。

  • (1) 同一战队是指战队的参赛名单中相同成员数超3人(含3人);
  • (2) 各赛事期间在产生晋级挑战晋级赛阶段名额及奖金时,战队须立即确认是否锁定晋级名额。
    若确认则立即锁定晋级名额,即已晋级战队将不能在其他任何产生晋级名额的赛事阶段获得名额及奖金;获得晋级名额战队若放弃,晋级名额及奖金按照规则依次顺延。
  • (3) 若参赛选手同时存在于多支战队,则该选手须选择优先获得晋级名额的战队。其余战队在后续赛事中因参赛名单不满足参赛要求,后果由战队自行负责。

五、比赛规则

1. 比赛版本与服务器

1.1. 账号

官方根据赛事阶段自行决定使用城市峡谷办赛工具(选手须自备微信区比赛账号)或者使用官方比赛服和比赛账号进行比赛。

选手需按上报的个人信息对账号进行设置,并在赛前确认账号可正常使用。比赛当日控制游戏总时长,以免比赛时触发防沉迷机制影响比赛正常进行。赛事期间因选手个人原因而导致账号封禁,造成无法正常参加比赛,后果由选手自行承担。账号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。

1.2. 比赛版本与服务器

比赛服务器依据赛事阶段由官方指定,比赛使用的游戏版本由官方提前公布。不排除会针对暂时存在bug或其他问题的英雄及皮肤进行禁用的可能。

2. 比赛设备

官方根据赛事阶段自行决定是否由选手自备。

选手自备设备禁止使用平板电脑、虚拟机/模拟器、越狱设备、ROOT设备。

2.1. 比赛提供的设备

若比赛用机由官方提供,则使用官方专门提供的赛事设备。设备包括但不限于:

  • (1)手机、数据线;
  • (2)头戴式耳机、入耳式耳机或麦克风。

2.2. 设备干预

比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

2.3. 设备更换

如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,选手或官方有权要求对此情况进行技术检查。官方的技术人员将对故障进行判断和排查并向官方反馈检查结果和处理建议。官方将对设备出现的问题作出判断,并有权最终决定是否更换设备。

2.4. 语音聊天

官方根据赛事阶段自行决定队内交流方式。

官方可以在所有赛事中自主行使监听战队语音聊天的权利。

3. 比赛服装

参赛选手必须严格遵守官方通知的穿着要求,在比赛的官方场合下(包括但不限于比赛前期、比赛期间及赛后进行的采访),参赛选手必须穿着经官方事先批准的正式队服。若选手在赛事期间出现任何不符合官方着装要求的情况,官方有权对其进行检查并作出惩罚裁定。官方拥有对所有战队服装的最终决定权。

教练必须严格遵守官方通知的穿着要求,在赛事期间需穿着商务休闲装或以上标准服饰。

4. 赛事流程

4.1. 线上赛

4.1.1. 赛前身份核验

线上赛提前三小时与裁判建立联系,参赛战队有义务配合官方进行赛前验证或其他赛事相关宣传活动。

未在规定时间内到场,将接受惩罚。从挑战晋级赛开始,若开赛前半小时未进行签到,该战队将被判罚失去当场比赛首局的5个Ban位资格。若比赛开始仍未到,官方将依据赛事阶段进行处罚。

4.1.2. 防代打机制接入

  • (1) 赛前身份核验及防代打接入统一使用通讯软件:腾讯会议;
  • (2) 选手需自行准备备用手机或电脑用于防代打监控设备,官方不提供设备,若无法自行准备设备造成的无法进入视频,视为弃赛:
    【第一选择】使用备用手机,不可使用参赛的手机直接进入腾讯会议;
    【第二选择】使用电脑客户端进入腾讯会议;
  • (3) 比赛中用于监控及取证,必须核对参赛选手本人有效证件和个人游戏主页,通过监控仪器监控含选手本人、手、设备同时进行比赛的画面;
  • (4) 选手需自行录制比赛录像作为执裁取证;
  • (5) 参赛选手需要选择环境明亮的地方,若环境光不足以支撑则考虑增加台灯、照明灯等设备进行补光;
  • (6) 在线上参赛的选手背景一定要干净、纯色,杜绝出现脏乱差、反动、色情等内容;
  • (7) 选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,赛事组将根据实际情况进行处罚;
  • (8) 比赛期间,选手因网络等问题出现腾讯会议视频画面长时间卡住不动,或者是长时间黑屏,裁判根据实际情况有权直接对其所在队伍判罚。

4.1.3. 赛前准备与设备网络调试

预定的比赛开始前,参赛选手确认设备、网络符合比赛要求并与裁判核准确认。

4.1.4. 开始比赛

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入房间,等待比赛开始。

4.2. 线下赛

4.2.1. 赛前签到

战队需提前两小时到场,参赛战队有义务配合官方进行赛前验证或其他赛事相关宣传活动。

未在规定时间内到场,将接受惩罚。若开赛前半小时未进行签到,该战队将被判罚失去当场比赛首局的5个Ban位资格。若比赛开始仍未到,官方将依据赛事阶段进行处罚。

4.2.2. 比赛用机调试

若为官方提供比赛用机,在战队到场后,官方将为选手提供一段时间进行比赛用机调试。调试内容包括:

  • (1) 确认手持设备的质量;
  • (2) 配置备战设置;
  • (3) 调整游戏内的设置;
  • (4) 进行游戏内热身(仅可使用训练基地练习模式)。

4.2.3. 语音设备及网络调试

选手进入比赛区域后就被认为调试时间开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开。调试包括以下内容:

  • (1) 确认语音聊天系统功能正常;
  • (2) 确认网络。

4.2.4. 开始比赛

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手应立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。

5. 比赛进程

5.1. 赛前事项

5.1.1. 选边

官方根据赛事阶段自行决定选边权归属,包括但不限于以下方式:

  • (1) 由城市峡谷办赛工具自行分配;
  • (2) 拉取对战群掷骰分配;
  • (3) 裁判掷硬币决定选边权。

5.2. 游戏进程

双方选手都进入游戏房间后,裁判将会确认双方战队都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。如果出现游戏bug、断开连接或出现任何其他故障中断了游戏进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有选手都连接到游戏中。

5.3. 比赛后程序

5.3.1. 结果

裁判会确认并记录比赛结果,并会根据结果判定出胜利的一方,双方战队负责人须签署《赛果确认表》。

5.3.2. 技术记录

选手将与官方确定任何技术问题。

5.3.3. 下场比赛

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛时间。

5.3.4. 赛后义务

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

5.3.5. 赛事异议

若战队对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的24小时内向官方提交材料,若超过24小时,官方将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。

官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手、教练不得公开讨论其他战队或选手、教练可能受到的惩罚。

一旦官方公布调查结果,战队及其选手、教练不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。

5.3.6. 弃赛的结果

通过对手弃赛获胜的每场比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

  • (1) 弃赛战队将被视为弃权整个赛事,并收回当前赛事阶段及之后赛事阶段的比赛荣誉,剥夺比赛奖励。包括奖金剥夺,游戏内称号、赛事称号等其他奖励;
  • (2) 弃赛战队不允许再次参与本届后续赛事;
  • (3) 无故弃赛行为将进行竞技精神评估记录,多次弃赛或恶意弃赛行为将按规则进行禁赛处罚。

6. 暂停规则

6.1. 赛事组暂停

裁判可以在意外情况发生或任何时间时自主决定游戏暂停。

6.2. 暂停行为规范

在暂停后的规定时间内,选手不允许任何形式的相互交流。

7. 游戏时长上限

若选手游戏时长达到上限,无法进行后续比赛,战队须优先更换替补队员上场,如替补队员因故无法上场,则须向官方出示相关证明后申请使用备用账号(替补选手账号),经官方同意后由原队员继续完成比赛。

8. 重赛规则

8.1. 重赛条例

在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得提出异议。

8.2. 重新选择/禁用

如果由于英雄bug导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在bug修复前的其余比赛中被禁用。

非英雄bug导致游戏需要重新开始,重开比赛时,直接使用普通房间,所有选择和设置必须和重新开始前保持一致,包括但不限于英雄、皮肤、符文和召唤师技能等。如有选手擅自更换设置包括但不限于英雄或召唤师技能,则该战队本局比赛直接判负。

9. 直接判定游戏胜负规则

如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。

六、 裁判

1. 裁判职责

裁判是骁龙电竞先锋全民挑战赛的官方人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。包括但不限于:

  • (1) 赛前检查战队阵容;
  • (2) 检查选手的设备和比赛区域巡视;
  • (3) 宣布比赛开始;
  • (4) 指挥比赛中的暂停/继续;
  • (5) 对于赛中违反规则的行为进行惩罚;
  • (6) 确认比赛结束以及比赛结果。

2. 裁判举止

自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。不得对任何选手、战队、战队经理、教练、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

3. 最终裁决

现场的所有裁决由主裁判根据规则和对现场情况的评估做最终决定,战队必须服从主裁判作出的当场裁决。

若战队对裁决有异议,应当在赛后通过官方渠道向《骁龙电竞先锋全民挑战赛S2 英雄联盟手游赛事》赛事组委会官方进行申诉。《骁龙电竞先锋全民挑战赛S2 英雄联盟手游赛事》赛事组委会始终保留骁龙电竞先锋全民挑战赛比赛期间所有裁决的最终决定权。

七、 赛事组委会

1. 人员构成

由骁龙电竞先锋赛-中国赛区赛事授权承办方先知互娱专项赛事组成员构成。

2. 规则变动与完善

为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或补充以及释明或新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。

所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突,应以官方正式公布的规则为准执行。

3. 不可抗力

如赛事进行过程中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。

4. 最终决定权

官方拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。


最后修改时间:2022年9月30日